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Soul of the Ultimate Nationで活動中のギルド 「アストレアの天秤」のサイトです ウィキをうまくあつかえないので移転→http //asutoreanotenbin.blog44.fc2.com/ -
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297 :俺と(ry another1/2:2006/04/15(土) 22 38 34 ID oCc9cRRc さて、今俺は何時毛虫が落ちてくるか分からない花びらの散りきった桜の木の下に居ます。 理由は言うまでも無く、クラードという迷惑極まりないなんちゃって生命体なマターによる強引な命令です。 そう、事の発端は午後六時の天気予報の夜桜という単語・・・ 「わが下僕よ、夜桜とは何ぞや?」 日本の風流を理解できそうに無いゴスロリ吸血鬼、クラードが起き掛けにテレビを見ながら聞く、 どうやらテレビで花見の話でもしていたらしい。 「夜にする花見の事・・・まあ、家の近所じゃもう花が散っちゃったから・・・」 無理だね、と言おうとしたところですさまじい爆音と共に台所辺りが消し飛んだ。 「えーと、ニシキさん? 一体全体どんなバイオハザードな兵器が?」 台所辺りから流れてくる冷たい空気と焦げ臭い臭いを感じつつ、 俺とニシキさんはソファに向かい合わせで座っている。 「そのですね、実はお料理してたらガス爆発がですね」 ニシキさんはかなり真面目な顔で言う、言ってる事はとんでもない事だが。 「何処をどうしたらそうなるのか見当も付きませんが」 「えーとですね、小バエをプラズマカッターで殲滅してたら元栓のゴムチューブを切っちゃいまして」 小バエ・・・俺は頭を抱える、ニシキさんは幾らバージョンアップしても手加減だけは覚えないようだ。 「おい!わが下僕!夜桜とやらを見に行くぞ!」 クラードがリュックを背負い、片手にビニールシートをぶら下げつつリビングへ入ってくる。 「いや、もう近所は・・・」 「そうですねーそういえばお花見もお買い物の帰りにタカシさんと見ながら歩いただけですし」 俺の言葉を遮ってニシキさんは言う、と言うかその言い草だとまた・・・ 「貴様!今なんと言った!」 「お花見もお買い物の帰りにタカシさんとやっただけですし、って言ったんですよー、耳カス溜まってるんじゃないですかぁ?」 案の定クラードが怒り、って言うかニシキさん、クラードを露骨に挑発しすぎ。 「よく言った、では死ね!ポンコツ!貴様をネジと半導体にまで分解してくれるわ!」 「やーん、タカシさーん、クラちゃんが苛めるぅ」 「我の下僕から離れろ!」 結局、家が全壊したので、晴れてクラードの願いは叶う事になった。 298 :俺と(ry another2/2:2006/04/15(土) 22 39 52 ID oCc9cRRc 「何だ?日本人と言う物はこんな物を見て楽しいのか?」 そんなこんなで俺たち三人(?)はホームレスもとい夜桜を見るためにビニールシートに腰掛けている。 「そうですねー、こんな散ったお花なんか見て楽しいんでしょうか、ねぇタカシさん?」 「そもそも桜の満開前線が既に三百キロメートル以上北へあるんだから、日本人でも楽しくありません」 俺は至極つまらなそうに、不機嫌に答えた、今からここで一晩明かす必要があるというだけで憂鬱になる。 「む、なんだわが下僕、全く楽しそうではないな」 さっき自分が言った事も忘れてクラードは言う。 「そんな事無い、ただ桜の木の下ってさ、毛虫がよく落っこちてくるから警戒してるだけ」 適当な嘘を言ったが、その後で、俺は発言に後悔する。 重い金属と金属が擦れ合う音、その後には、焦げた臭いしか残らないのを俺は知っていた。 「わが下僕よ」 まっ平らになった桜並木を見ながらクラードは聞く。 「何か?」 「その、だな、我よりも咎めるべきはあの・・・」 「分かってるから言わないでくれ」 他スレで書いてたSSがスランプだったので気分転換に書いた
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名前 ヒルヒール 分類 環形獣類 初出 275話 捕獲レベル 307 生息地 ユトウ島 概要 技 関連項目 概要 読者投稿の猛獣。ワームのような尻尾を持つ、人型の巨大蛭。 人語を話せるほどの高い知能を持ち、小さな蛭を大量に使役して一瞬で獲物の血を吸い尽しミイラにしてしまう。 リアルミストに迷い込んだトリコとココを集団で襲うが、 ココが作ったポイズンドールに翻弄され、最後はポイズンミストを撒き散らされて倒された。 その後、毒を取り除いたうえで細かくスライスされて四天王に食された。 技 蛭弾口から無数の弾を発射する。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 豆乳道 リアルミスト
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※現在、CSEXのまま ※下記情報はCS2のものです、分かり次第随時修正お願いします 慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは基本コンボのページへ。 ページ内目次 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 アドリブ上達のススメ チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージ有り応用コンボチャージレベル1~2 [L1~L2]通常技始動 必殺技始動 コメントフォーム {*※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプキャンセル RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット 微ダ・・・微ダッシュ 低ダ・・・低空ダッシュ アドリブ上達のススメ CSⅡツバキのコンボは、部分(パーツ)ごとの組み合わせでできているので、アドリブコンボとは 状況に応じてその組み合わせを変えているコンボと考えててください。 コンボとはパズルのようなものです。状況状況に応じて組み替えるコンボパーツを変えるために、 咄嗟に出せるコンボパーツを多く身につける、状況に合わせて咄嗟にパーツを選ぶ判断力を磨く。 判断力は実戦でしか身につきませんが、これはコンボ精度上達だけでなく実力の底上げに欠かせない、 大事な要素ですので地道な練習に努めるのが吉です。 チャージ無し応用コンボ 通常技始動 {2Aor5A 5BB}or{6A} 5CC C槍 AorBorC翼(スカ) hj JC(jc) JCC A光 C翼 [2A始動 dm1916、5A始動 dm2321、5B始動 dm2419、6A始動 dm2078] 通称「翼スカコン」。 C槍の受け身不能時間短縮により直接JCで追撃することに。C槍 翼は最速入力でなくてもよい。 距離によってはC槍が当らないこともあるので注意。 様々な小技から繋がるため、CSⅡと比べダメージは減ったがノーゲージでは現状最強のパーツ。 難易度は基本三段よりも上がるが、できるだけこちらを選択したほうが良いだろう。 2C(CH) ダッシュ5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2701 対空2Cカウンターした場合のコンボ。 地上ヒットでは相手が浮かないため繋がらない。 2Cヒット時相手の高さが低すぎると間に合わないのでそのまま2C追加Cから 低ダコンへ。 必殺技始動 ABC風(CH) 5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2568 ABC風はカウンターヒットするとバウンドするため、5Bで拾って低ダコンへ。 開幕A風や暴れ潰しC風がカウンターした場合に。 中央~端ぐらいの距離を運べる。 ABC剣(CH) ダッシュ2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2556 飛び道具読みB剣がカウンターした場合などに。 チャージ有り応用コンボ チャージレベル1~2 [L1~L2] 通常技始動 5BB 2C D剣 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3301 5Bヒット確認からの低ダコン。 2CCの後はB閃B剣C風でダウンを取って起き攻めも可能。 5BB 5CC C槍 A翼(スカ) 2CC D閃 5C 2CC (B閃 B剣 C風) or (C風 5C 2C B閃 B剣 B風) dm 3438 or 3646 槍スカコンが出来るなら、恐らく1ゲージの主力コンボ。簡単でかつ裏周りしない。 2回目の2CC時点で画面端に到達すればC風からのコンボに行けてダメージ3600程度。 【中央限定】5BB 5CC C槍 A翼(スカ) JC D光 A翼(スカ) ダッシュ6CC(hjc) JB JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3657 最初のA翼スカあとのJCは9(斜め前)方向にジャンプして出す。 端ではA翼が当たってしまうため完走できない。 他のコンボと同じく6C C閃 C剣 C風(dm 3158)でダウンが取れる。 A翼が当たるキャラがいるためキャラ限?(用検証) テイガーには微ディレイが必要 5B 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3721 位置関係によってはD剣時に裏回るため端背負いで使える。 5BBを入れ込んでしまうと2回目の2CCで受身を取られてしまうため、 2C B閃~B剣~C風(dm 3499)としなければならないが、タイミングが結構シビア。 2CCを低めにあててJCCを早めに出すと繋がりやすい。 3CC(RC) D閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3726 中距離で立ちガードする相手などに。 【画面端限定】5BB 5CC C槍A翼スカ 2CC D風 D 2Bor5C 2CC C風 5C 2C B閃剣風 dm 3572 or 3671 結構な量がチャージ出来て簡単。 【画面端限定】5B D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC {A光 C翼} or {D翼 6C C閃 C風 C焔} dm 3490 or 4658 画面端で5Bヒット確認からのコンボ。 なお、ある程度画面端であれば、エリアル D翼 6C C閃 C風 C焔が繋がるので、 ダメージを伸ばしたい場合には適宜選択する。 【画面端限定】投げ 6C D風 D 2B 2CC B閃 B剣 C風 or C風 5C 2C B閃 B剣 B風 dm 2471 or 2671 ダメージは低いがかなりチャージ出来、簡単なため安定コンボ。 必殺技始動 D閃(空中ヒット) ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 3568 or 3377 D閃が空中ヒットした場合は相手が吹っ飛ぶのでダッシュ5Bや5Cで拾える。 2CCのあとはC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 D閃(地上ヒット) 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 4166 5Cは最速で。 D風 微ダD閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3759 中央ガー不からの安定2ゲージコンボ。D閃に微ダを入れないと5Cが入らない。 画面端ならC風 5Cルートにも行ける。 D剣 (5C) 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3461 (3714) D剣からの安定コンボ。5Cを省くと簡単。ゲージが余っているなら5Cの前にD閃を入れるのもあり。 5Cを入れるにはD剣後前歩きが必要、結構シビア。 5Cの代わりに5CスカCを入れる手もあるが、こちらもほぼ最速で入力する必要がある。 【画面端限定】D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3432 画面端ガー不からの安定1ゲージコンボ。 【画面端限定】D剣 6CC jC D翼 5CスカC 2CC 低ダjCC 5B 2CC C風 5C 2C B閃 B剣 B風 画面端でD剣暴れ潰しなどが通った際に。 D剣時に相手が画面端密着ぐらいでないと繋がらない。6Cには結構ディレイが必要。 【画面端限定】D風 5D溜め(0.7程) 6C C槍 D翼 5CスカC 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 4653 or 4497 画面端ガー不からのコンボ。 D風で壁バウンドしている間にCGを少し回収できるので、インストは1.3ゲージ程あれば完走可能。 2CCの後はC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 today - yesterday - コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エルヒール ディオルの別名。
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コアルヒー (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ みずどりポケモン/みず・ひこう/するどいめ・はとむね たかさ/おもさ 0.5m/5.5kg 似合いそうなわざ しろいきり:水飛沫を飛ばして使いそう。 その他設定・情報など ゲームでは 潜水が得意な鳥ポケモン。 敵に襲われると全身の羽毛から水飛沫を出し、 水煙に紛れて逃げる。 好物の水苔を食べる為水中を泳ぎまわる。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント モデルは醜いアヒルの子だろうか。 コダックとの関係は不明。 2011年1月13日作成 ポケモン図鑑No.580 図鑑@ヒトワザ。No.819
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このページではBLAZBLUEに登場するキャラクターを解説します ・プレアブルキャラクター キャラクター名 CV ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 杉田智和 ジン=キサラギ 柿原徹也 ノエル=ヴァーミリオン 近藤佳奈子(コンドム) レイチェル=アルカード 植田佳奈 タオカカ 斎藤千和 アイアン=テイガー / TR-0009 乃村健次 ライチ=フェイ=リン たかはし智秋 アラクネ / ロット=カーマイン 疋田高志 シシガミ=バング / 獅子神 萬駆 小山剛志 カルル=クローバー 沢城みゆき ハクメン 柿原徹也 ニュー・サーティーン / ν-No.13- 近藤佳奈子 ツバキ=ヤヨイ 今井麻美 ハザマ / ユウキ=テルミ 中村悠一 マコト=ナナヤ 磯村知美 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 清川元夢 プラチナ=ザ=トリニティ 悠木碧 レリウス=クローバー 諏訪部順一 ラムダ・イレブン / Λ-No.11- 近藤佳奈子 アマネ=ニシキ 石田彰 バレット 行成とあ アズラエル 安元洋貴 イザヨイ 今井麻美 カグラ=ムツキ(家庭用版のみ) 藤原啓治 ユウキ=テルミ(家庭用版のみ) 中村悠一 ココノエ(11月7日から家庭用版のみ) 松浦チエ
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カード名 アストライアの裁きの流星 バージョン ログコスト 3 SP C++ クラスタ 【青】 構築条件 【青青】 コード効果1 「Ac」 コスト - 「星座」のスピードカード1枚捨札にする、または自軍のキャスターにエンチャント中の「星座」のアームズを1枚捨札にする。効果適用後、敵軍ユニット1体に、140コードダメージ。 コード効果2 「Re」 コスト - リアクション連鎖終了まで「アストライア」の自軍ユニット1体を「BP +50」する。 Sub Effect Cost奔流[①軽減] 対象 コスト③以上のコード TYPE 秘伝コード星座 レアリティ U 収録 chapter5 グリンウィンド・サガ フレーバー 「星がどんな運勢をくれるのかは、きっと私たちの気持ち次第だよ」 Type星座の焼き BPパンプコード 焼きの場合、さらに「星座」のスピードカードかエンチャント中のアームズを捨札にしなければならないため、ややコストが高い。 【青】は焼きコードの種類が乏しいので、構築候補に上がるかも知れない。 BPパンプは呪紋型超ド級ユピテル アストライア専用で、他のユニットには使用できない。 アタックダメージならアテナの煌く盾やアレスの猛き槍がある。 しかしこのコードはBPそのものをパンプするので、コードダメージやアビリティダメージを50軽減するのと変わらない。 今までは焼きに弱いと言われていたユニットだけに、新たに手に入れた防御手段と言えるだろう。 星座アームズと合わせれば、その1枚で180までのコード(神通力 万雷)かアビリティのダメージに耐えられる。 Type星座なので星座デッキと親和性が高い。
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概要 ドライブ「ウロボロス」は、任意の方向に鎖を飛ばす飛び道具で、いわゆるSTG系の性能を持つ。 鎖を飛ばした後にボタンを押すと鎖の先端に向かって移動ができるのが特徴。鎖を伸ばしてからも硬直がキャンセルできるのも強力。 STG特有の高い牽制力を持ちながら、画面中を飛び回る機動力や撹乱力も併せ持つキャラクター。 ドライブに並ぶこのキャラのもう一つの特徴がDD・蛇翼崩天刃の存在。威力が高い上にDDとしては補正が緩く、この技を組み込んだコンボはダメージが非常に高い。 また、発生が早く無敵時間もあるため、切り返し能力の乏しさをカバーできる。まさにハザマの攻守両面の要とも言える技である。 ハザマのコンボは全体的にゲージ回収に優れており、立ち回りはいかに蛇翼崩天刃のためのゲージを回収できるかが重要となる。 攻守ともに高い性能を持ったキャラクターであるが、弱点としては蛇翼崩天刃が無ければ心許ないという点が挙げられる。 ノーゲージの火力が低く無敵技の性能も高くないため、ゲージ回収までの間に主導権を奪われるとそのまま大きなリードを取られてしまうことが多い。 牽制や対空で立ち回りで相手を制する能力が高い一方で、ドライブによる攻めは対応されやすくリードを奪われると不利となる。 ゲージが無い状態で相手に近づかれた時にプレイヤーの実力が問われていくと言えるだろう。 固め・崩し能力などは平均クラスと言った所でさほど強力ではない、ドライブを使わない場合での機動力やリーチが悪いのも人によっては気になる所か。 EXでは大ダメージコンボ(ザキヤマSP)が使用できなくなったり、ウロボロスの派生関連に上方下方両方のいくつかの調整が入ったが、 ゲージ回収率の高い連続技(ヒレンループコン)が新たに使われるようになったなどの強化点もあり、 概ね性能は大きく変わっておらず、本作でも強い性能を発揮するキャラである。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ウロボロス -- 鎖を飛ばして攻撃、鎖の先端の位置に向かって移動が可能 必殺技 蛇刹(ジャセツ) 214D 構え。追加入力で以下4つのどれかに派生。 →裂閃牙(レッセンガ) 「蛇刹」中にA ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる。中段 →牙昇脚(ガショウキャク) 「蛇刹」中にB 無敵付きの対空蹴り →残影牙(ザンエイガ) 「蛇刹」中にC 相手を引き寄せるブロウ。下段 →構え中断 「蛇刹」中にD 構えキャンセル。 蛇刃牙(ジャバキ) 236D 黒い蛇みたいな闇を横に飛ばす。基本コンボ用 蛇咬(ジャコウ) 623D 斜め上に鎖を飛ばして捕獲する対空打撃投げ。コンボ用 牙砕衝(ガサイショウ) 236C ダメージ無しだが追撃可能なコマ投げ 飛鎌突(ヒレントツ) (空中で) 214B 相手を真下に叩きつける蹴り技。コンボ用 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン) 236236B 天に向かって思いっきりハイキック。発生が早く、ヒットすると真上に画面外まで超吹き飛ばす。 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146C 相手の位置をサーチして地面にフィールドを発生させる打撃投げ。 アストラルヒート 千魂冥烙(センコンメイラク) 1632143D 見た目はレイジングストーム。コマンドもレイジングストーム。テーレッテー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神獣殿 エストラルラーダ ベリーレア 水/自然/闇(7) 城 この城が要塞化された時、相手と自分の手札をデッキの一番下に戻してから、戻した枚数分引く。 自分の神獣とあるクリーチャーを召喚するコストは、2下がる。 自分の神獣とあるクリーチャーがバトルゾーンに出た時、墓地からコスト6以下のカードを手札に戻しても良い。 自分の神獣とあるクリーチャーが、相手のターンに破壊された時、自分はデッキの上からカードを2枚表向きにする。その中から神獣とあるクリーチゃーを1体コストを支払わずに召喚する。その後残りのカードをデッキの一番下に戻す。 この城で要塞化されたシールドがブレイクまたは、破壊された時、自分の墓地から好きな枚数デッキに加えシャッフルする。 (F)古代の五文明が己の命と引き換えに封印した神獣殿、その封印が解かれしとき、過去に起こった終焉が再度繰り返される事になる・・・。 作者 アッブラー 評価・意見 自分的には、フレーバーを頑張りましたwww――アッブラー おお、フレーバーに力を入れていただきありがとうございますw フレーバーがあるからこそ盛り上がります!! さて、このカードですが、フレーバーテキスト通り、終焉を招くようなカードですw 7コストでレインボーと一見使いづらそうなイメージですが、それ以上の効果を発揮します。 まず、はじめに起こるのは相手と自分の手札交換。 強制ですが、相手の戦略を壊すことができます。 次に、召喚コスト軽減。神獣は全体的にコストが重いので、これはうれしい効果です。 さらに、獣神をすべて墓地回収クリーチャーに。 クリーチャーや呪文、クロスギアやなんと城まで幅広く回収できるのは相手にとっては脅威と感じるはずです さらにさらに、自分の神獣が破壊されてもまだ神獣が出てくるという悪夢のような効果。進化も出せるのがさらに恐ろしい。 最後の破壊されたとき効果は神獣にとって最大の難点であった山札の急激減少を抑えることや、普通に墓地回収としても機能するので、相手にとって破壊することは戸惑うはず。 重い城によくある身代わり効果はないものの、非常に強力な効果を持っています。 この城が何ターン持続できるかが勝利のカギとなるようなまさに神獣の核カードです。 また、相手にとってはこれを破壊しない限り、勝利は厳しいものとなるので、全力で割りに行かなければいけないでしょう。 総じて優秀な神獣のキーカードです。 柳 収録セット DM--2 伝説編